Número 14 de la ReVista de ReDeLetras

Abril de 2008

Novedades del mundo del Scrabble, palabras curiosas, un juego para que participes y más cosas en este nuevo número.

A partir de ahora contamos con la gran colaboración de Adelaida Romero y su blog “Escribe Scrabble”, uno de los espacios web más divertidos e interesantes del mundo de las palabras.

¡Ay, este idioma castellano!

Abril de 2008

Tomado del Homenaje al III Congreso de la Lengua Española:

Señores: Un servidor
Pedro Pérez Paticola,
cual la Academia Española
“Limpia, Fija y da Esplendor”.
Y no por ganas de hablar,
pues les voy a demostrar
que es preciso meter mano
al idioma castellano,
donde hay mucho que arreglar.
¿Me quieren decir por qué,
en tamaño y en esencia,
hay esa gran diferencia
entre un buque y un buqué?
¿Por el acento? Pues yo,
por esa insignificancia,
no concibo la distancia
de presidio y presidió,
ni de tomas a Tomás
ni de topo al que topó.
Por eso no encuentro mal
si alguno me dice cuala,
como decimos Pascuala,
femenino de Pascual.
Mas dejemos el acento,
que convierte, como ves,
las ingles en un inglés,
y pasemos a otro cuento.
¿A ustedes no les asombra
que diciendo rico y rica,
majo y maja, chico y chica,
no digamos hombre y hombra?
¿Por qué llamamos tortero
al que elabora una torta
y al sastre, que trajes corta,
no lo llamamos trajero?
¿Por qué las Josefas son
por Pepitas conocidas,
como si fuesen salidas
de las tripas de un melón?
¿A vuestro oído no admira,
lo mismo que yo lo admiro,
que quien descerraja un tiro,
dispara, pero no tira?
Este verbo y otros mil
en nuestro idioma son barro;
tira, el que tira de un carro,
no el que dispara un fusil.
De largo sacan largueza
en lugar de larguedad,
y de corto, cortedad
en vez de sacar corteza
De igual manera me quejo
de ver que un libro es un tomo;
será tomo, si lo tomo,
y si no lo tomo, un dejo.
Si se le llama mirón
al que está mirando mucho,
cuando mucho ladre un chucho
se le llamará ladrón.
Porque la sílaba “on”
indica aumento, y extraño
que a un ramo de gran tamaño
no se lo llame Ramón.Y por la misma razón,
si los que estáis escuchando
un gran rato estáis pasando,
estáis pasando un ratón.
Y sobra para quedar
convencido el más profano,
que el idioma castellano
tiene mucho que arreglar…   

Estadísticas de los 11 Mundiales de Scrabble en Español

Abril de 2008

Bogotá, Colombia, fue sede del reciente XI Campeonato Mundial de Scrabble en Español, campeonato que rindió homenaje a la memoria de Héctor Rodríguez, ex campeón colombiano de Scrabble.

A efectos de ir “calentando motores” para el próximo XII Campeonato Mundial, que se desarrollará en setiembre, en Buenos Aires, Argentina, les mostramos acá algunas estadísticas actualizadas sobre la historia de los 11 Mundiales celebrados hasta el momento:

PROMEDIO DE POSICIONES:
            
El promedio de ubicaciones de todos los jugadores que alguna vez lograron un puesto al menos 15to.:

estadisticas004.jpg

El promedio de Puntos Scrabble que tiene cada uno de los 203 jugadores
que participaron a lo largo de los 11 Mundiales:   

estadisticas006.gif

Siempre hay dónde jugar Scrabble

Abril de 2008

Para jugar Scrabble no hay excusa, no hay lugar único…y la imaginación no tiene límites:

Scrabble bajo el agua:

underwater_scrabble.jpg    

 

  

Scrabble en la playa:

newsDunes626.jpg

 

Scrabble en la calle:

scrabble003_1.gif    scrabble.gif   scrabblecallejero.gif

 

Canje de autostop por Scrabble:

scrabblep_2_1.gif

 

…¿Y vos dónde lo jugaste?

Mi color

Abril de 2008

Me falta poquito para alcanzar ese color.

Luego cuando estas feliz de tenerlo, la gente comienza a preguntar…  aaah pero y ya tu no ¿eras?… aaah yo creía que si…. ¿qué?…. ¿mira volviste a bajar?

Y te lanzas, en tu cruzada personal, para que ningún color inferior te gane… y para que colores superiores te inviten. Y así va pasando el año, subes y bajas…. Pero te niegas a dejar el juego…. si en esta no puedo, en la revancha te gano…

Las revanchas se vuelven torneos individuales y el número de jugadas aumenta… muchas veces, te quedas en el mismo color toda la vida y con miles de partidas terminadas :)

Eso si, la experiencia siempre te dejará algún conocimiento y muchas veces, amigos nuevos.

Fiebre de torneos

Abril de 2008

Recién regreso del XI Mundial de Scrabble en español, celebrado en la ciudad de Bogotá-Colombia… todo está en silencio… y pienso…

¿Cuál es, esa adrenalina que va más allá de sentarte y jugar una partida? 
¿Qué es, ser miembro de una delegación? aunque no participes en las partidas del mundial.

¿Por qué apenas regresas de un mundial, ya estas pensando en el próximo? 
Y todas estas preguntas, tienen una misma respuestas. Yo, soy jugador de scrabble, lo vivo, lo llevo en la sangre, me ayuda a respirar….

Compartir con tus amigos y colegas nacionales e internacionales, descubrir sus costumbres, alegrías y experiencias, es crecer como persona, es inspirador para quien disfruta del hobby. 
Seguiré luchando en mis torneos nacionales, por obtener un puesto al mundial…. Pero sino lo logro, se que tengo igualmente las puertas abiertas, a todos estos países de habla hispana, que terminan siendo, una sola familia, mi familia scrabble.

 

Respuestas al “Juego sin e”

Abril de 2008

Estos son los ganadores y sus textos que enviaron en respuesta al juego:
sincamino,  Mowly18,  lasierra,  Cabernet,  elsa,  deby2311
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Sin jornada laboral…
Hoy ya no hay jornada laboral… abandonar la rutina matutina arrastrada por años nos da un mal sabor por culminar aún contando con sagacidad y vigor.
Oportunidad para caminar por otros rumbos, abrir los ojos a horas más tardías, compartir más con la familia, obrar distinto al día día son propicias cuando no hay subordinación. ¡Amigo… hoy inicias, hoy dominas la vida a tu antojo! Baila conmigo, halla lo ignorado, quita la tapa a lo oculto y goza lo no sabido. Ahora contáis con minutos, horas y días para con risas procurar una vida más jugosa.
Sólo con tu sabiduría podrás guiarnos.

Por sincamino
————————————————————————————–
HOLA MIS AMIGOS, DISFUTO MUCHO JUGANDO A ACOMODAR LAS FICHAS,
AUN CUANDO LOS CUADRADOS COLORIDOS, NO LO SON
Y LAS HORAS PASAN VOLANDO.
CON INFINITO AGRADO CALCINO HASTA LO MAS PROFUNDO, TRATANDO SIN VACILAR,
LOGRAR DOMINAR CON PALABRAS VALIOSAS LA PARTIDA.
CUANDO NO LO LOGRO? VOY POR MAS!! UNA LUCHA ANONIMA MARCA MI CAMINO.
CON AVISO,  SIN DUDA, BROTA UN INJUSTO DIVORCIO. MI AMADO, NO IMAGINA MI PASION….
¿COMO COMPARTIR ESTA LOCURA?
¡¡ AYUDA, POR FAVOR !!
TODO MI CARIÑO.

Por Mowly18
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Hola a todos,
No sólo tomo como propio tan original concurso, hilvanar palabras sin la
fulana vocal; voy incluso más allá. Cavilo y concluyo: cada símbolo
utilizado para hablar ¿habrá sido forjado por nosotros o por otros? Cada
trazo, cada palabra, cada oración ¿Cómo las construimos? ¿Cómo las formamos?
Al final, ¿cómo hablamos, como nos comunicamos sin una vocal, si todas son
gloriosas, dignas, impávidas colosas? Abur! Hasta otra.
Salud y larga vida tanto a la “A” como a sus otras cuatro agraciadas amigas.

Por lasierra
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Ni una mirada, sólo palabras.

Prolijas palabras hiladas, dijo.
Un individuo ha pronunciado tal mandato
y complacida, hago caso.

¡Varón tan sobrio y agraciado!
Ha logrado maravillar con la palabra.

Domina distancias, fantasías y mi ánimo.
Y yo, cual niña incauta, acudo rauda a su llamado.

(trabajo para tal compromiso,
para un macho astuto trabajo,
trabajo abstracto, aislado, baladí… )

caprichosa y fastidiada
infantil, inmadura
¡y casi casta!
procuro halagarlo con mi cháchara

Por Cabernet
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Hola:

Calamitosas palabras formarán máximas sin mi vocal inicial.
No admito la discriminación. No la justifico nunca.
Quitar mi vocal primitiva involucra algo análogo a abandonar los rayos
al sol, las olas al mar, las notas a la música, los anillos al anular.
Pintar sin color.
Rasgar una guitarra sin clavijas.
Amar sin corazón.
Odiar sin  razón.
Formar palabras por formarlas.
Hablar por hablar.
Llorar por llorar.
Blandir largos cuchillos para hundirlos a mariposas pintadas con ojos rojos
y amarillos.
Así aclaro la situación,
ahora soy sólo “lsa,” gracias a la pavorosa omisión.

Por elsa 
————————————————————————————–
Jamás podría imaginar como contar una historia sin utilizar dicha vocal.
Imaginación? No. Sudor y Lágrimas?? Tampoco. Quizás una única palabra : Ganar!!!!!
No sólo por los días gratis, sino por la aspiración para lograr
con malabarismos y astucia mi finalidad.
Muy provocadora y sagaz la disputa,
los congratulo por inspirarnos a buscar otra forma para formular una historia.    
 
Por deby2311
 

¿El D.R.A.E. es machista?

Abril de 2008

Nos llegó este artículo, que esperamos sea leído con humor :

¿Es nuestro Diccionario máximo, el DRAE, un diccionario machista?
Si no lo creen vean estos ejemplos:

Zorro: Hombre muy taimado y astuto
Zorra: Prostituta

Perro: mamífero doméstico muy leal al hombre
Perra: Prostituta

Cualquier: Una persona indeterminada
Cualquiera: Mujer de mala vida

Hombrezuelo: (no existe en el DRAE)
Mujerzuela: Mujer perdida, de mala vida

Hombre del arte o letras: El que cultiva la literatura o las ciencias humanas
Mujer del arte: Prostituta

Hombre perdido: Hombre que no tiene o no lleva destino determinado
Mujer perdida: Prostituta

Hombre de partido: Ser persona casadera que disfruta de buena posición
Mujer de partido: Prostituta

Hombre público: El que tiene presencia e influjo en la vida social
Mujer pública: Prostituta

Hombre mundano: El que atiende las cosas del mundo
Mujer mundana: Prostituta

Putón: Mujer de costumbres sexuales muy libres (si, leíste bien: dice Putón y no Putona)

Sólo faltaría que para la próxima edición del DRAE, agregaran estas: 

DIOS: Ser supremo creador del universo.
DIOSA: Ser mitológico de culturas supersticiosas, obsoletas y olvidadas.

PATRIMONIO: Conjunto de bienes.
MATRIMONIO: Conjunto de males.

ATREVIDO: Osado, valiente.
ATREVIDA: Insolente, mal educada.

SOLTERO: Codiciado, inteligente, hábil
SOLTERA: Quedada, lenta, ya se le fue el tren.

SUEGRO: Padre político.
SUEGRA: Bruja, metiche, etc

DON JUAN: Seductor de mujeres.
DOÑA JUANA: La mujer de la limpieza.

machismo.jpg

Las onomatopeyas

Abril de 2008

onom.jpg  En anteriores números de la ReVista jugamos con ellas… pero ¿qué son las onomatopeyas, cuáles me sirven para jugar, cuáles están en el DRAE?

Dice el Diccionario:
onomatopeya. (Del lat. tardío onomatopoeia, y este del gr.).1. f. Imitación o recreación del sonido de algo en el vocablo que se forma para significarlo. Muchas palabras han sido formadas por onomatopeya.2. f. U. en algunos casos para referirse a fenómenos visuales; p. ej., tic nervioso, zigzag.3. f. Vocablo que imita o recrea el sonido de la cosa o la acción nombrada.      

Estas son algunas de las onomatopeyas admitidas por el DRAE:

DE VOCES DE ANIMALES:                    

Caballo y mulo: Hin
Gallina clueca: Clo-clo
Gallo: Quiquiriquí
Gato: Miau
Gato: Fu
Gato en celo: Marramao
Grillo: Cri-cri
Oveja y cabra: Be
Pájaro o pollito: Pío
Perro: Guau
Toro y vaca: Mu

DE INSTRUMENTOS MUSICALES:

instrumentos de viento:  tiroriro
campana:  talán
campanilla:  tilín
platillos:  chinchín
tambor:  rataplán, tan
trompeta:  tarará o tararí
corneta: tuturutú

DE RUIDOS:

estornudo: achís
ruido, explosión o golpe: cataplum
para imponer silencio: chis o chist
ruido de las espadas al chocar unas con otras: chischás
al apretar el gatillo de un arma, pulsar un interruptor, etc.: clic
roce de la seda u otra tela semejante: frufrú
ruido del agua al sumirse por el desagüe: gluglú
ruido que hace una cosa al chocar contra algún objeto: paf
ruido, explosión o golpe: pum
zumbido, sonido continuo y bronco: runrún o rumrum
ruido de movimientos acompasados, como el corazón: tac
campana de a bordo: tantán
reloj: tictac
sonido de una campanilla, o el que hacen las copas al chocar: tintín
ruido de los pies, o alboroto de gente: trapa
al llamar a una puerta con pequeños golpes con los nudillos: tras
leve sonido que hace una cosa delicada al quebrarse: tris
ruido de caída o golpe: zis o zas

Las onomatopeyas que “se hicieron más famosas”, tal vez fueron: ”PAM”, “CRASH” y “BANG” …con las que ilustraron los golpes en la veterana serie de TV: “Batman y Robin” …pero…ojo! ninguna de estas podés ponerlas cuando estás jugando Scrabble.

(Las onomatopeyas -o Batsigns- se utilizaron en la serie y en el film Batman y Robin, para darle más fuerza a las peleas. En la primer temporada se calaban en la imagen, pero debido al costo, a partir de la segunda temporada se insertaban con un fondo de color)

En Batmanía (http://www.batmania.com.ar/), una web de fanáticos de esta serie de televisión, podemos encontrar las onomatopeyas que usaron en la serie.
No tienen algunas, las tienen TODAS!!. Y no sólo eso, sino que el fanatismo llega hasta el punto de tener un listado completo de en qué episodio aparece cada una de las onomatopeyas. Guay!!! 

onomato.jpg

Comunicación activa

Abril de 2008

¿Cómo comunicarnos mejor? Quizás la gente piensa que el medio del web site es frío, lleno de espectadores indiferentes, gente sin rostro, un ritual individual, solitario y anónimo. Aquí en ReDeLetras, nos esforzamos cada día más, para que esta afición crezca y supere las barreras del frío computador. 

En ReDes te llenas de amigos que dejan de ser invisibles, y comienzan a formar parte de tu vida, gente agradable, amable, gentil, dispuesta a abrir una partida de juego, sólo para entretenerse y compartir conocimientos. Aprendemos unos de otros, crecemos como personas, como comunidad, la cordialidad y las normas de buena educación, llenan el ambiente.  Comenzamos armando una partida cualquiera, y se puede convertir en una amistad casual o permanente, la cual se crece, si viajas dentro de tu país a un nacional o si te animas en un internacional, y conoces a la mayoría de los que aquí convivimos día a día. 

Disfruta pertenecer a la familia de ReDeLetras, vive tu español.
 

Historia de los juegos: Tercera parte: el Scrabble

Abril de 2008


serpyesca_1.gif A comienzos del 1900 cientos de tableros se fabricaban cada año.
 Muchos de ellos, conllevaban enseñanzas sobre moral y virtud.
 Tal es el caso de Serpientes y Escaleras, originario de la India.

 Los casilleros con virtudes llevaban hacia el cielo y los vicios, hacían descender.  Aunque a muchos pueda parecerles una especie de Juego de la Oca, se trata en realidad de un juego imbuido de un trasfondo religioso llamado Mokshapatamu.
Reñido a la mayor gloria del dios Vishnu, las escaleras simbolizan el camino de perfección que ha de seguir el devoto, en tanto que las serpientes son la representación del mal.

En Estados Unidos, luego de la gran Depresión del 1930, un ingeniero desempleado pasaba horas jugando con un tablero que había inventado al que le había escrito Atlantic City y que giraba en torno a la venta y compra de propiedades. En 1935 Parker Brothers vendió un millón de estos tableros haciéndose así famoso el Monopolio.

Y unos años después llegamos a 1948, año en que se inventó el Scrabble.

Como dato curioso, el juego de Scrabble fue anticipado aproximadamente 70 años
antes de su creación, por el escritor Lewis Carroll, quien describió en su diario este juego como:
“un juego de letras, que se mueven en un tablero similar al de ajedrez, hasta formar palabras”.

 butts.jpgEl Scrabble®, juego de mesa de palabras cruzadas, fue inventado por Alfred Mosher Butts (nacido el 13 de abril de 1899), arquitecto neoyorquino (Poughkeepsie), hombre tranquilo y apacible, al que no le gustaban los juegos con dados, porque en ellos todo dependía de la suerte, pero por otro lado, opinaba que los juegos que requerían muchas habilidades -como el ajedrez- resultaban demasiado intelectuales para el público en general.
Así que decidió inventar un juego en el que intervinieran una mitad de suerte y otra mitad de habilidad, y a finales de 1931 ya había dado con la idea inicial del actual Scrabble®, al que denominó: Lexico.

Lexico se jugaba sin tablero de juego, y los jugadores anotaban puntos en base a la longitud de las palabras que iban formando. Se obtenían puntos adicionales por utilizar letras poco comunes (B, F, H, M, P, V, W, Y) y un mayor número de puntos adicionales por utilizar las letras más inusuales (J, K, Q, X, Z).   La manera como Butts calculó la frecuencia de aparición de las letras en su lengua y el correspondiente valor de cada una de ellas fue mediante un riguroso análisis de la portada del New York Times. Llegó a la conclusión de que el juego resultaba muy fácil si se incluían muchas “S”, así que redujo el número a 4.  En 1933 Butts solicitó una patente para su juego Lexico, que le fue denegada.
Alfred_Butts.jpgDel mismo modo, cuando lo presentó a dos fabricantes de juegos, Parker Brothers y Milton Bradley, sólo recibió una cortés negativa.

Butts no tiró la toalla, y en los siguientes 5 años fabricó él mismo casi 200 juegos que regaló o vendió a sus amigos, pero Lexico no llegó más lejos. No era un éxito comercial.

Corría el año 1938 cuando Butts introdujo un elemento verdaderamente innovador en su juego.
La gran popularidad de los crucigramas le proporcionó la brillante idea de combinar las letras sobre un tablero de juego, formando palabras del mismo modo que en los crucigramas.

Lexico cambió de nombre varias veces, llamándose sucesivamente New Anagrams, Alph, Criss-Cross y Criss-Crosswords.
fichasbutts.jpg

 Butts dibujó él mismo con sus instrumentos de arquitectura los primeros tableros de juego para Criss-Crosswords, imprimiéndolos y pegándolos en tableros de ajedrez. Asimismo, dibujó las letras de las fichas a mano, pegándolas en trozos de madera de 0,5 cm., cortados a la medida de las casillas del tablero.

 A lo largo de los años siguientes, la mecánica del juego cambió paulatinamente. Por ejemplo, en un momento dado, la primera palabra del juego debía colocarse en la esquina superior izquierda del tablero.
Sin embargo, muchas de las características del juego original de Butts se han conservado hasta nuestros días, por ejemplo, el tablero de 15 x 15 casillas o el atril de 7 fichas, así como el número de fichas de cada letra y los valores de las mismas, que se han mantenido igual desde 1938 hasta hoy (en idioma inglés)

Pero Criss-Crosswords obtuvo el mismo rechazo que Lexico. De nuevo le fue denegada la patente para el juego y varios fabricantes rechazaron su propuesta. ¡Una desafortunada decisión de la que unos años después a buen seguro se arrepentirían!

Durante un tiempo, Butts consideró la idea de fabricar y comercializar el juego con sus propios medios, pero pronto se dio cuenta de que no tenía espíritu de empresario y volvió a su trabajo como arquitecto. Con la llegada de la Segunda Guerra Mundial, Butts abandonó el desarrollo del juego hasta 1948.
Y en ese momento se produjo un hito en la historia del juego, protagonizado por James Brunot, amigo de Butts y uno de los primeros en recibir uno de los juegos Criss-Crosswords que Butts había fabricado con sus propias manos.butts003.jpg
James Brunot y su esposa creían firmemente en el juego y decidieron arriesgarse a comercializarlo. James Brunot no sólo creía en el juego, sino que disponía del tiempo y del espíritu empresarial necesarios para embarcarse en esta aventura comercial.

Así que Butts y Brunot llegaron a un acuerdo: a cambio de dar la autorización a Brunot para fabricar el juego, Butts recibiría un royalty por cada juego vendido.
Los Brunot decidieron que el juego necesitaba pequeñas modificaciones, por lo que reorganizaron la distribución de casillas con premio y simplificaron las reglas, que resultaban demasiado largas y complejas. Al mismo tiempo, empezaron a pensar en un nuevo nombre y solicitaron un “copyright” (derechos de autor), lo que se les concedió el 1 de Diciembre de 1948.

Pocos días después llegó el gran día… tras largas consideraciones, decidieron llamar Scrabble® al juego y consiguieron registrarlo el 16 de Diciembre de 1948. ¡Por fin había nacido el Scrabble® que todos conocemos!
(La palabra Scrabble viene del inglés y significa escarbar. El juego recibe este nombre porque sus jugadores tienen que hurgar en el fondo de una bolsa para sacar las siete letras, con las que juegan cada turno en la partida)

Los Brunot empezaron vendiendo el juego en el salón de su casa de Newtown, en Connecticut. Brunot compraba las piezas para fabricar el juego y las montaba con ayuda de su esposa. Al principio, sólo fabricaban 18 unidades diarias, debido al trabajoso proceso de estampar las letras en las fichas de madera una por una.
Durante 1949, el primer año de producción del juego por parte de los Brunot, montaron y vendieron 2251 juegos, perdiendo $450. En los años siguientes, continuaron luchando y trabajando duro para comercializar el juego.
En 1952 seguían perdiendo dinero, por lo que empezaron a pensar en abandonar el proyecto y Brunot se tomó unas vacaciones para considerar el futuro de su empresa.

Al volver, se encontró con una agradable sorpresa: una avalancha de pedidos, debido a que los que lo habían adquirido lo recomendaban con entusiasmo a sus amigos y conocidos.   Había llegado el momento de trasladarse a un local más grande, así que se mudaron a un colegio abandonado cercano a su casa de Connecticut.
En el último trimestre de 1952 se vendieron 37.000 unidades de Scrabble®.

butts005.jpg

 Fue también en el año 1952 cuando Jack Strauss, el presidente de Macy’s® de Nueva York -los grandes almacenes más importantes del mundo-, aprendió a jugar a Scrabble® durante sus vacaciones.
El juego le entusiasmó de tal manera que al volver a Nueva York pidió a su Departamento de Juegos que le mandaran unas cuantas unidades. No existen testimonios de cómo sucedió todo, pero el hecho es que su Departamento de Juegos tuvo que confesar que no vendían Scrabble®… ¡hasta ese momento!
Macy’s® no sólo empezó a vender Scrabble®, sino que apoyó una campaña de promoción del juego que cautivó a miles de personas.

En 1953, aunque la cifra de producción había aumentado a 6.000 unidades por semana, Brunot se dio cuenta de que no podía satisfacer la extraordinaria demanda de Scrabble®, así que cedió la licencia de fabricación a Selchow and Righter®, el fabricante de juegos líder en Estados Unidos, que precisamente lo había rechazado unos años antes.
Durante tres años, se tuvo que racionar el servicio de Scrabble® a las tiendas, ya que la demanda no dejaba de aumentar y el fabricante no podía satisfacerla.

Mientras, la fiebre de Scrabble® se extendió hasta Australia en 1953. Ese mismo año, J. W. Spear & Sons® lanzaron el juego en Gran Bretaña, donde se convirtió en un éxito de ventas inmediato.
Brunot acabó vendiendo los derechos de Scrabble® en 1968 a Spear’s® para todo el mundo excepto para los Estados Unidos, Canadá y Australia (unos años más tarde consiguieron también los derechos para este país). Los derechos quedaron repartidos de esta manera hasta la actualidad.

En 1986 Selchow and Righter vendieron los derechos a Coleco, que quebró en 1987. Y así sucedió que, 53 años después de rechazar el juego, Milton Bradley adquirió los derechos de Scrabble® para los Estados Unidos y Canadá.

Desgraciadamente, James Brunot murió en Octubre de 1984, por lo que nunca llegó a ver el primer campeonato mundial del juego, pero Alfred Butts sí tuvo la suerte de verlo (asistió a la competición de Nueva York y quedó maravillado al ver lo lejos que había llegado su invento). En 1991 tuvo lugar el primer campeonato mundial (en inglés) de Scrabble® en Londres, y el segundo se organizó en Nueva York en 1993. En español, se celebró el Primer Campeonato Internacional, en Madrid, en el año 1997. En 1998 se convocó al Segundo Campeonato Internacional en Ciudad de México D.F.

Butts siguió jugando al Scrabble® con su familia y sus amigos hasta el final de sus días.butts002.jpg

Este hombre modesto y sin pretensiones vivió para ver cómo su creación se convertía en un fenómeno mundial. Vivió hasta los 93 años, muriendo en Abril de 1993.

En el juego

Abril de 2008

Cada movimiento debe tener un objetivo

1.- Se debe jugar contra el tablero, no contra el contrincante.
2.- No ignorar una buena corazonada.
3.- Jugar con un plan.
4.- Observar los movimientos del oponente.
5.- No desperdiciar sus letras.
6.- Llevar la iniciativa.
7.- Jugar por los premios del tablero.
8.- Desarrollar cada letra.
9.- No extralimitarse abriendo
10.- Convertir las debilidades en fortalezas.
11.- Aprender de los errores.
12.- No hacer sacrificio sin una buena razón.
13.- Buscar pequeñas ventajas.
14.- Tratar de conseguir más de lo necesario.

Tomado del libro de Bruce Pandolfini, y sus estrategias del ajedrez para la vida y los negocios…  algunas cosas han sido adaptadas al scrabble. ;)

Scrabble de chocolate

Abril de 2008

Sólo para golosos…

scrabble_chocolate.jpg       A7_scrabble.gif

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¿Cuántas veces quisiste comerte la Q?…con este juego puedes cumplir tu sueño.
El juego tiene un tiempo de vida más limitado pero la verdad ¡es que es muuuucho más dulce!

¿Qué hacer con viejas fichas de Scrabble?

Abril de 2008

Se te perdieron fichas del juego de Scrabble…te compraste ya uno nuevo….y…¿no sabes que hacer con las fichas del viejo juego?…reciclalas!

La creatividad supera a veces lo que imaginamos…y si no mirá estas fotos de donde podrás obtener alguna idea:

Pueden ser incluidas en joyas, llaveros, muebles y ropa:

18661275.jpg Leather_Bag_with_Scrabble_Tiles.jpg SCRABBLE_0957az.jpg brazalete.gif brazalete005.gif brazalete2 llavero.gif reciclafichas2.jpg reciclafichas5.jpg y1pd5JQM1kBGK4n9NAtXDDbG83xKeCLOwfb6TkqvTFxqd6Gz65IIkXMtvkXxMljVP7v.jpg y1pd5JQM1kBGK6dTt9xDokwhjQahRo1d1gsRjLk3zFFp8Os6YyX_siiZ9yviMzN0Ieo.jpg y1pd5JQM1kBGK7PaTEcwclWxR_36An5owSEzA6g8RlKj8ssREpxeoy_qPw7Rhh2Zgwt.jpg scrabble_20bra.jpg